Ludo játék
Ketten, hárman vagy négyen játszhatnak, partnerségek nélkül. A játék elején minden játékos négy jelzője nincs játékban, és a játékos udvarán rendezik (a tábla egyik nagy sarokterülete a játékos színében). Ha lehetséges, a játékosok körönként egyet -egyet beírják a jelzőiket a kezdő négyzetükön, és az óramutató járásával megegyező irányban versenyeznek a táblán a játékpálya mentén (a négyzetek útvonala, amely nem tartozik a játékosok otthoni oszlopához). Amikor eléri az otthoni oszlopa alatti négyzetet, a játékos folytatja a jelzőket az oszlopon felfelé mozgatva a befejező mezőre. Egy dobás dobása szabályozza a zsetonok gyorsaságát, és a célmezőbe való belépés pontos dobást igényel a játékostól. Az nyeri meg a játékot, aki elsőként hozza a zsetonját a célba. A többiek gyakran folytatják a játékot, hogy meghatározzák a második, harmadik és negyedik helyezettet
Minden játékos dob egy kockával; a legmagasabb henger kezdi a játékot. A játékosok felváltva fordulnak az óramutató járásával megegyező irányba.
Ahhoz, hogy egy jelzőt játékba vigyen az udvaráról a kezdő négyzetére, a játékosnak el kell dobnia egy 6 -ot. A játékos húzhat egy jelzőt otthonról minden alkalommal, amikor 6 -ot kap, kivéve, ha az otthon üres, vagy hatszor mozgat egy darabot. A kezdő doboz 2 saját jelzővel rendelkezik (duplázva). Ha a játékosnak még nincsenek jelzői a játékban, és 6 -oson kívül dob, a kör a következő játékosra kerül.
A játékosoknak mindig mozgatniuk kell egy jelzőt a dobott dobás értékének megfelelően. Ha egy játékosnak egy vagy több zsetonja van játékban, kiválaszt egy jelzőt, és előre mozgatja azt a pálya mentén a kockával jelzett négyzetek számával. Ha az ellenfél jelzője blokkolja az utat, akkor a jelzővel azonos helyre kell leszállnia, hogy elkapja. Nem léphet túl ezen a jelzőn. A bérletek nem engedélyezettek; ha nincs lehetőség mozdulatra, a kör a következő játékosra kerül.
Ha a játékos nem tud kisorsolni egy jelzőt otthonról, a 6 dobásával további vagy "bónusz" dobás jár a játékosnak ebben a körben. Ha a bónusz dobás ismét 6 -ot eredményez, a játékos ismét további bónusz dobást szerez. Ha a harmadik dobás is 6 -os, akkor a játékos nem mozdulhat, és a kör azonnal átmegy a következő játékosra.